Mime Jr. — Perfil de equipo
Generación
Gen 4
Tipos
Psíquico / Hada
Roles
Cobertura, Apoyo
Total de estadísticas base
310
Especie
Mime Jr.
Forma
Forma base
Disponibilidad
Datos directos de versión
Registros de versión
9
Mime Jr.: Débil ante
VenenoFantasmaAcero
Resiste
LuchaPsíquico
Inmune a
Dragón
Contextos de juego disponibles
La disponibilidad se toma de datos de versión cuando existe. Algunas formas heredan el contexto de la especie base.
Pokemon ShowdownPlatinoHeartGold y SoulSilverNegro y Blanco
Mime Jr. — Mejores compañeros
Sugerencias que cubren debilidades defensivas, añaden presión útil y comparten algún contexto de juego.
MeowscaradaResiste Fantasma - Añade presión de tipo Planta - Añade presión de tipo Siniestro
SkeledirgeResiste Veneno - Resiste Acero - Añade presión de tipo Fuego
QuaquavalResiste Acero - Añade presión de tipo Agua - Añade presión de tipo Lucha
LokixResiste Fantasma - Añade presión de tipo Bicho - Añade presión de tipo Siniestro
PawmoResiste Acero - Añade presión de tipo Eléctrico - Añade presión de tipo Lucha
PawmotResiste Acero - Añade presión de tipo Eléctrico - Añade presión de tipo LuchaMime Jr. — Problemas comunes del equipo
- Evita acumular demasiados compañeros que también sean débiles a Veneno / Fantasma / Acero.
Notas de disponibilidad
- Existen registros directos de versión para Mime Jr., así que el mapa de juegos es más fiable que una estimación por generación.
- Contextos de planificación: Platino, HeartGold y SoulSilver, Negro y Blanco.
- 9 registros de versión están asociados a esta entrada.
