Azumarill — Profil d'équipe
Génération
Gen 2
Types
Eau / Fée
Rôles
Mur, Couverture, Support
Total des stats de base
420
Espèce
Azumarill
Forme
Forme de base
Disponibilité
Données directes de version
Versions
17
Azumarill: Faible face à
ÉlectrikPlantePoison
Résiste à
FeuEauGlaceCombatInsecteTénèbres
Immunisé contre
Dragon
Contextes de jeu disponibles
La disponibilité vient des données de version quand elles existent. Certaines formes héritent du contexte de l'espèce de base.
Pokemon ShowdownHeartGold et SoulSilverÉmeraudeRouge Feu et Vert FeuillePlatineNoir et Blanc
Azumarill — Meilleurs partenaires
Suggestions qui couvrent les faiblesses défensives, ajoutent de la pression utile et partagent un contexte de jeu.
PoussachaRésiste à Électrik - Résiste à Plante - Ajoute une pression de type Plante
MatourgeonRésiste à Électrik - Résiste à Plante - Ajoute une pression de type Plante
MiascaradeRésiste à Électrik - Résiste à Plante - Ajoute une pression de type Plante
FlâmigatorRésiste à Plante - Résiste à Poison - Ajoute une pression de type Feu
GambexRésiste à Plante - Ajoute une pression de type Insecte - Ajoute une pression de type Ténèbres
PohmotteRésiste à Électrik - Ajoute une pression de type Électrik - Ajoute une pression de type CombatAzumarill — Problèmes fréquents d'équipe
- Évite d'empiler trop de partenaires également faibles à Électrik / Plante / Poison.
- Les murs défensifs ont aussi besoin de partenaires offensifs; évite une équipe sans pression.
Notes de disponibilité
- Des données de version directes existent pour Azumarill, donc la carte des jeux est plus fiable qu'une simple estimation par génération.
- Contextes de planification : HeartGold et SoulSilver, Émeraude, Rouge Feu et Vert Feuille, Platine, Noir et Blanc.
- 17 données de version sont liées à cette entrée.
