Necrozma Dawn — โปรไฟล์การจัดทีม
รุ่น
Gen 7
ประเภท
พลังจิต / ผี
บทบาท
ตำนาน, ยอดนิยม, ตัวโจมตี, ตัวรับ
ค่าสถานะรวม
680
สปีชีส์
Necrozma
ฟอร์ม
Dawn
การใช้งานในเกม
ประเมินจากรุ่น
บันทึกเวอร์ชัน
0
Necrozma Dawn: แพ้ทาง
ผีความมืด
ต้านทาน
พิษพลังจิต
ไร้ผลต่อ
ปกติต่อสู้
บริบทเกมที่ใช้วางแผนได้
ข้อมูลการใช้งานอ้างอิงจากข้อมูลเวอร์ชันเมื่อมี บางฟอร์มจะใช้บริบทของสปีชีส์พื้นฐานเมื่อไม่มีข้อมูลแยก
Pokemon ShowdownUltra Sun & MoonSword & ShieldScarlet & Violet
Necrozma Dawn — เพื่อนร่วมทีมที่เหมาะ
ตัวเลือกที่ช่วยปิดจุดอ่อน เพิ่มแรงกดดันด้านประเภท และเข้ากับบริบทเกมเดียวกัน
Meowscaradaต้านทานประเภท ผี - ต้านทานประเภท ความมืด - เพิ่มแรงกดดันประเภท พืช
Quaquavalต้านทานประเภท ความมืด - เพิ่มแรงกดดันประเภท น้ำ - เพิ่มแรงกดดันประเภท ต่อสู้
Lechonkไร้ผลต่อประเภท ผี - เพิ่มแรงกดดันประเภท ปกติ - มีบริบทเกมร่วมกันอย่างน้อยหนึ่งแบบ
Oinkologneไร้ผลต่อประเภท ผี - เพิ่มแรงกดดันประเภท ปกติ - มีบริบทเกมร่วมกันอย่างน้อยหนึ่งแบบ
Lokixต้านทานประเภท ผี - ต้านทานประเภท ความมืด - เพิ่มแรงกดดันประเภท แมลง
Pawmoต้านทานประเภท ความมืด - เพิ่มแรงกดดันประเภท ไฟฟ้า - เพิ่มแรงกดดันประเภท ต่อสู้Necrozma Dawn — ปัญหาทีมที่พบบ่อย
- อย่าใส่เพื่อนร่วมทีมที่แพ้ ผี / ความมืด ซ้ำมากเกินไป
- ตัวกวาดทีมมักต้องการตัว pivot ฝั่งรับหรือสถานะช่วย เพื่อให้ลงสนามได้ปลอดภัย
- ตัวรับยังต้องมีคู่หูเกมรุก อย่าสร้างทีมที่กดดันคู่ต่อสู้ไม่ได้
- ตรวจว่ากฎของเกมหรือฟอร์แมตอนุญาตโปเกมอนตำนานหรือมายาหรือไม่
หมายเหตุการใช้งานในเกม
- ความพร้อมในเกมประเมินจากข้อมูลเจเนอเรชัน ควรตรวจเกมจริงก่อนสรุปทีม
- บริบทเกมที่ใช้วางแผนได้: Ultra Sun & Moon, Sword & Shield, Scarlet & Violet.
- ฟอร์มพิเศษอาจต้องใช้การเปลี่ยนร่างในแบตเทิล ไอเทม สถานที่ DLC การโอน หรือกิจกรรม
