Spiritomb — โปรไฟล์การจัดทีม
รุ่น
Gen 4
ประเภท
ผี / ความมืด
บทบาท
ตัวรับ, ครอบคลุม
ค่าสถานะรวม
485
สปีชีส์
Spiritomb
ฟอร์ม
ฟอร์มพื้นฐาน
การใช้งานในเกม
ข้อมูลเวอร์ชันโดยตรง
บันทึกเวอร์ชัน
9
Spiritomb: แพ้ทาง
แฟรี่
ต้านทาน
พิษ
ไร้ผลต่อ
ปกติต่อสู้พลังจิต
บริบทเกมที่ใช้วางแผนได้
ข้อมูลการใช้งานอ้างอิงจากข้อมูลเวอร์ชันเมื่อมี บางฟอร์มจะใช้บริบทของสปีชีส์พื้นฐานเมื่อไม่มีข้อมูลแยก
Pokemon ShowdownPlatinumHeartGold & SoulSilverBlack & White
Spiritomb — เพื่อนร่วมทีมที่เหมาะ
ตัวเลือกที่ช่วยปิดจุดอ่อน เพิ่มแรงกดดันด้านประเภท และเข้ากับบริบทเกมเดียวกัน
Armarougeต้านทานประเภท แฟรี่ - เพิ่มแรงกดดันประเภท ไฟ - เพิ่มแรงกดดันประเภท พลังจิต
Shroodleต้านทานประเภท แฟรี่ - เพิ่มแรงกดดันประเภท พิษ - เพิ่มแรงกดดันประเภท ปกติ
Grafaiaiต้านทานประเภท แฟรี่ - เพิ่มแรงกดดันประเภท พิษ - เพิ่มแรงกดดันประเภท ปกติ
Scovillainต้านทานประเภท แฟรี่ - เพิ่มแรงกดดันประเภท พืช - เพิ่มแรงกดดันประเภท ไฟ
Tinkatinkต้านทานประเภท แฟรี่ - เพิ่มแรงกดดันประเภท แฟรี่ - เพิ่มแรงกดดันประเภท เหล็ก
Tinkatuffต้านทานประเภท แฟรี่ - เพิ่มแรงกดดันประเภท แฟรี่ - เพิ่มแรงกดดันประเภท เหล็กSpiritomb — ปัญหาทีมที่พบบ่อย
- อย่าใส่เพื่อนร่วมทีมที่แพ้ แฟรี่ ซ้ำมากเกินไป
- ตัวรับยังต้องมีคู่หูเกมรุก อย่าสร้างทีมที่กดดันคู่ต่อสู้ไม่ได้
หมายเหตุการใช้งานในเกม
- Spiritomb มีข้อมูลเวอร์ชันโดยตรง จึงน่าเชื่อถือกว่าการประเมินจากเจเนอเรชันอย่างเดียว
- บริบทเกมที่ใช้วางแผนได้: Platinum, HeartGold & SoulSilver, Black & White.
- รายการนี้เชื่อมกับข้อมูลเวอร์ชัน 9 รายการ
