Airmure Mega — Profil d'équipe
Génération
Gen 2
Types
Acier / Vol
Rôles
Populaire, Sweeper, Mur, Couverture
Total des stats de base
565
Espèce
Airmure
Forme
Mega
Disponibilité
Hérité de l'espèce de base
Versions
0
Airmure Mega: Faible face à
FeuÉlectrik
Résiste à
NormalPlanteVolPsyInsecteDragonAcierFée
Immunisé contre
PoisonSol
Contextes de jeu disponibles
La disponibilité vient des données de version quand elles existent. Certaines formes héritent du contexte de l'espèce de base.
Pokemon ShowdownHeartGold et SoulSilverÉmeraudeRouge Feu et Vert FeuillePlatineNoir et Blanc
Airmure Mega — Meilleurs partenaires
Suggestions qui couvrent les faiblesses défensives, ajoutent de la pression utile et partagent un contexte de jeu.
MiascaradeRésiste à Électrik - Ajoute une pression de type Plante - Ajoute une pression de type Ténèbres
FlâmigatorRésiste à Feu - Ajoute une pression de type Feu - Ajoute une pression de type Spectre
PalmavalRésiste à Feu - Ajoute une pression de type Eau - Ajoute une pression de type Combat
PohmotteRésiste à Électrik - Ajoute une pression de type Électrik - Ajoute une pression de type Combat
PohmarmotteRésiste à Électrik - Ajoute une pression de type Électrik - Ajoute une pression de type Combat
OliviniRésiste à Électrik - Ajoute une pression de type Plante - Ajoute une pression de type NormalAirmure Mega — Problèmes fréquents d'équipe
- Évite d'empiler trop de partenaires également faibles à Feu / Électrik.
- La couverture Roche et la pression des entry hazards peuvent demander plus de soutien.
- Les sweepers ont souvent besoin de pivots défensifs ou d'un soutien de statut pour entrer en sécurité.
- Les murs défensifs ont aussi besoin de partenaires offensifs; évite une équipe sans pression.
Notes de disponibilité
- Cette forme hérite de la disponibilité générale de l'espèce de base faute de données spécifiques suffisantes.
- Contextes de planification : HeartGold et SoulSilver, Émeraude, Rouge Feu et Vert Feuille, Platine, Noir et Blanc.
- Les formes spéciales peuvent nécessiter une transformation en combat, un objet, un lieu, un DLC, un transfert ou un événement.
