Kommo O — โปรไฟล์การจัดทีม
รุ่น
Gen 7
ประเภท
มังกร / ต่อสู้
บทบาท
ยอดนิยม, ตัวโจมตี, ตัวรับ, ครอบคลุม
ค่าสถานะรวม
600
สปีชีส์
Kommo O
ฟอร์ม
ฟอร์มพื้นฐาน
การใช้งานในเกม
ประเมินจากรุ่น
บันทึกเวอร์ชัน
0
Kommo O: แพ้ทาง
น้ำแข็งบินพลังจิตมังกรแฟรี่
ต้านทาน
ไฟน้ำไฟฟ้าพืชแมลงหินความมืด
ไร้ผลต่อ
ไม่มีภูมิคุ้มกันที่แสดง
บริบทเกมที่ใช้วางแผนได้
ข้อมูลการใช้งานอ้างอิงจากข้อมูลเวอร์ชันเมื่อมี บางฟอร์มจะใช้บริบทของสปีชีส์พื้นฐานเมื่อไม่มีข้อมูลแยก
Pokemon ShowdownUltra Sun & MoonSword & ShieldScarlet & Violet
Kommo O — เพื่อนร่วมทีมที่เหมาะ
ตัวเลือกที่ช่วยปิดจุดอ่อน เพิ่มแรงกดดันด้านประเภท และเข้ากับบริบทเกมเดียวกัน
Meowscaradaไร้ผลต่อประเภท พลังจิต - เพิ่มแรงกดดันประเภท พืช - เพิ่มแรงกดดันประเภท ความมืด
Fuecocoต้านทานประเภท น้ำแข็ง - ต้านทานประเภท แฟรี่ - เพิ่มแรงกดดันประเภท ไฟ
Crocalorต้านทานประเภท น้ำแข็ง - ต้านทานประเภท แฟรี่ - เพิ่มแรงกดดันประเภท ไฟ
Skeledirgeต้านทานประเภท น้ำแข็ง - ต้านทานประเภท แฟรี่ - เพิ่มแรงกดดันประเภท ไฟ
Quaxlyต้านทานประเภท น้ำแข็ง - เพิ่มแรงกดดันประเภท น้ำ - มีบริบทเกมร่วมกันอย่างน้อยหนึ่งแบบ
Quaxwellต้านทานประเภท น้ำแข็ง - เพิ่มแรงกดดันประเภท น้ำ - มีบริบทเกมร่วมกันอย่างน้อยหนึ่งแบบKommo O — ปัญหาทีมที่พบบ่อย
- อย่าใส่เพื่อนร่วมทีมที่แพ้ น้ำแข็ง / บิน / พลังจิต ซ้ำมากเกินไป
- ตัวกวาดทีมมักต้องการตัว pivot ฝั่งรับหรือสถานะช่วย เพื่อให้ลงสนามได้ปลอดภัย
- ตัวรับยังต้องมีคู่หูเกมรุก อย่าสร้างทีมที่กดดันคู่ต่อสู้ไม่ได้
หมายเหตุการใช้งานในเกม
- ความพร้อมในเกมประเมินจากข้อมูลเจเนอเรชัน ควรตรวจเกมจริงก่อนสรุปทีม
- บริบทเกมที่ใช้วางแผนได้: Ultra Sun & Moon, Sword & Shield, Scarlet & Violet.
